多年来,索尼一直进行素质教育的探索实践,以KOOV可编程教育机器人为载体,持续培养学生的思维能力,提高认知水平。今年,KOOV依旧在青少年编程教育领域深耕,持续推动STEAM教育进步,并取得了累累硕果。
索尼培养青少年发现问题、解决问题的能力
一直以来,KOOV致力于锻炼青少年利用编程解决实际生活中遇到的问题的能力。在2022北京冬奥会举行期间,孩子们对冰雪运动的热情更为高涨,因此利用KOOV与toio™(索尼另一款教育产品)举办了一场小型“冰雪运动会”,表达了他们对冰雪运动的向往和支持,并受到北京电视台青年频道《梦想总动员》栏目组的邀请,在电视节目中展示了自己的作品。孩子们利用KOOV搭建起各项冰雪运动设施,在“花滑选手直立旋转任务”中,孩子们操纵机器人完成高速旋转动作,并且要精准地控制在20圈,计数器通过KOOV电子元器件,即红外线传感器来记录圈数,再通过LED点阵制作的显示屏显示出来,成功还原了花样滑冰选手的比赛过程。
索尼长期积极投身教育公益事业
今年5月,第三期“KOOV可编程教育机器人公益课”项目启动仪式于线上举行。索尼(中国)有限公司向中国下一代教育基金会捐赠人民币460余万元,用于少儿编程教育启蒙,为智慧教育的普及与建设提供了强有力的支撑。本次KOOV公益课旨在为全国100所小学提供免费的KOOV青少年编程课,覆盖河北保定、山西太原、陕西西安、甘肃兰州等中国多个省份的三、四线城市,免费提供1000套教学硬件、1400套KOOV教材及对应的小学阶段可选资源包供学校上课教学使用,预计将有超过5000名学生通过课程受益。
索尼利用技术实现教育领域的创新,并不断革新赛事形式
索尼始终积极推动青少年编程相关赛事的平台搭建,让孩子们可以在比赛中培养创新能力。今年的KOOV Challenge 国际挑战赛如期举行,值得关注的是,KOOV Challenge 2022推出了新赛道,即VIRTUAL KOOV 单元。VIRTUAL KOOV是一个在线编程平台,索尼使用物理模拟器在虚拟空间中重现了摩擦力和重力,因此可以在应用程序的3D空间中以非常接近真实世界的形式进行机器人编程学习,不需要实体KOOV机器人套件。VIRTUAL KOOV操作简单,将复杂的代码转化为图形化模块,用可视化的方式帮助玩家直观地理解程序输出的过程。在VIRTUAL KOOV准备的虚拟建模空间里,玩家可以充分发散思维,将不同的编程模块组合来实现想法,操控虚拟机器人在空间里自由穿行。结合了虚拟空间的特征和游戏化的要素,玩家可以在提升自我的同时充分享受乐趣。
索尼相信在2022年有很多孩子通过编程获得了成长,感受到了创造的乐趣。在未来 ,索尼将继续利用自身强大的技术沉淀,实践“激发孩子的好奇心及自主学习能力”的教育理念,为孩子们带来更加新颖有趣的青少年编程学习体验,为培养创新人才作出贡献。